Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da E3 a D4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su D6.
Il torre di Gelatina avanza da F4 a H4. Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il torre su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a D4. Da D6 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il cavallo di Gelatina avanza da G8 a E7.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su D4.
Gelatina colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. Da B8 a C8, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5. Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a F8. Matto. Il torre di il nostro eroe su A8 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 19
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (19 mosse) è durata più del 12 % delle partite di questo piano.