Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Gelatina. Il dungeon osserva in silenzio.
Gelatina muove il suo cavallo da B7 a D8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Il cavallo di Gelatina avanza da G5 a F7. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il torre su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle.
Gelatina muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a B8. Da A2 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il cavallo di Gelatina avanza da F7 a D8. Da A7, il torre di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina colloca il torre su B7, osservando ogni casella. Prendendo il torre su B7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina muove il suo cavallo da D8 a B7 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da G7 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D7. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Il re di Gelatina avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7. Gelatina muove il suo cavallo da F5 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5. Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Gelatina avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il re di Gelatina avanza da B6 a A7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5.
Gelatina colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a A4.
Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a B5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C3. Il re di Gelatina avanza da A7 a B8.
Da C3 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su C4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a D6. Il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B7.
Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina avanza fino a D8 e si prende il nostro regina.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6. Il cavallo di Gelatina avanza da D8 a C6, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3.
Gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5; poi dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a A7.
Il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a A8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D7. Il re di Gelatina avanza da A8 a B7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C5.
Gelatina colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D7, e subito dopo dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C8.
Il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando D7 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo cavallo da C8 a A7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a D7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 37 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 25
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.