Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D7 e sconfigge il torre di Gelatina!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a C7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il cavallo di Gelatina avanza da C7 a B5. il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a E2, e gelatina colloca il torre su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Gelatina spinge il torre fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Gelatina muove il suo alfiere da G6 a B1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Prendendo il torre su D7, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D8. Da A1 a B1, il torre di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Gelatina.
Il pedone di Gelatina avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a C1, mentre gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B7.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da B5 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a D3. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Gelatina avanza da B7 a A7. Da E2 a F3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Gelatina.
Il pedone di Gelatina raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G5. Da G4 a G5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Gelatina risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5. Da C4 a B3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.
Il pedone di Gelatina avanza da A6 a A5. Prendendo il pedone su A5, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Gelatina colloca il re su B7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A7; poi il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando D2 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da A7 a A8.
Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1, mentre il re di Gelatina avanza da B7 a A7.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.