Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Gelatina.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da A3 a E7 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Gelatina avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, mentre gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Da D5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo torre da E7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su F2.

Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Gelatina colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il cavallo di Gelatina raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Gelatina muove il suo cavallo da F5 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su F3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5. Il cavallo di Gelatina raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Gelatina svanisce senza lasciare traccia.

Gelatina colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Gelatina dà scacco con il torre su E7.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G6 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a H5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su E7.

Gelatina dà scacco con il cavallo su D5.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6. Il cavallo di Gelatina raggiunge C7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su B5.

Il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle. Gelatina dà scacco con il cavallo su C7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4.

Il cavallo di Gelatina avanza da C7 a E6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.

Gelatina colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3.

Il alfiere di Gelatina raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G4 a D7. Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Gelatina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.

Il re di Gelatina avanza da E8 a D7, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da D6 a C4. Gelatina colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C7. Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle; poi gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Il alfiere di Gelatina avanza da G2 a E4, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E5.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Gelatina colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Gelatina risponde muovendo il suo re da A8 a A7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il re di Gelatina avanza da B7 a C7.

Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Il re di Gelatina avanza da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a F8. Gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Gelatina si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
87
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 1
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

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