Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.
Gelatina avanza il suo torre fino a C3 e si prende il nostro regina.
Gelatina cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D6.
Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E4.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B6 a A6.
Il re di Gelatina avanza da E8 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Gelatina colloca il torre su E1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a B4.
Un colpo crudele: il torre di Gelatina cattura il alfiere di il nostro eroe su C1.
Il regina di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle. Il torre di Gelatina piomba su C3 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B5, e subito dopo il cavallo di Gelatina avanza da G5 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4; poi gelatina colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Gelatina dà scacco con il pedone su D6.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3; poi il re di Gelatina avanza da E7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a E1, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G4. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Gelatina in scacco.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5, e subito dopo il re di Gelatina avanza da B7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C4. Gelatina dà scacco con il cavallo su E3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a H5.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E3 a F5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F8; poi il re di Gelatina avanza da B6 a B7.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G8.
Gelatina colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G7 e lascia Gelatina in scacco.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G6.
Gelatina risponde muovendo il suo re da B6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G7, e subito dopo il re di Gelatina avanza da C8 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3; poi gelatina colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da B8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Gelatina avanza da B8 a C8.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Gelatina senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 29 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.