Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Alfonso M. sfida Gelatina al piano 7.
Alfonso M. risponde con furia: il re salta da G3 a H4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il torre di Gelatina avanza da F4 a C4. Alfonso M. avanza il suo alfiere da C1 a B2; poi gelatina colloca il torre su H4, osservando ogni casella.
Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G6.
Con mano ferma, Alfonso M. conduce il torre fino a B7; poi il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4. Alfonso M. avanza il suo torre da B7 a B6, e subito dopo gelatina colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il torre su A6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G5, mentre il torre di Alfonso M. occupa A4, lasciando A6 alle spalle.
Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su C5.
Alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Gelatina dà scacco con il alfiere su D6.
Alfonso M. si prende il torre nemico piantandosi su H4.
Il alfiere di Gelatina avanza da D6 a E7. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a C4.
Gelatina colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a A3.
Alfonso M. cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da B2 a A3.
Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6, mentre alfonso M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D5.
Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da B4 a B3.
Il re di Gelatina avanza da E6 a F6. Alfonso M. avanza il suo torre da B3 a B5, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.
Alfonso M. dà scacco con il alfiere su B2.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6, mentre il pedone di Alfonso M. occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E2. Alfonso M. dà scacco con il torre su B6.
Il re di Gelatina avanza da F6 a F5. Alfonso M. avanza il suo torre da B6 a D6; poi gelatina colloca il cavallo su G1, osservando ogni casella.
Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il pedone a G4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F4. Alfonso M. dà scacco con il alfiere su C1.
Gelatina risponde muovendo il suo re da F4 a F3. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a D5; poi il cavallo di Gelatina avanza da E6 a F4.
Alfonso M. avanza il suo torre da G6 a F6, e subito dopo gelatina colloca il re su G2, osservando ogni casella. Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il torre salta da F6 a F4.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Il cavallo di Gelatina raggiunge F3 e minaccia il re di Alfonso M.
Alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D4. Alfonso M. si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.
Il pedone di Gelatina avanza da D7 a D6. Alfonso M. avanza il suo torre da D4 a F4; poi gelatina colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il torre su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H2. Da F4, il alfiere di Alfonso M. costringe Gelatina a difendersi.
Gelatina risponde muovendo il suo re da H2 a G2. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G1. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il torre fino a A3; poi il re di Gelatina avanza da G1 a H1.
Alfonso M. avanza il suo torre da A3 a A2, e subito dopo gelatina colloca il re su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su F3.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H1, mentre il pedone di Alfonso M. occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da H1 a G1, e alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H1. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Gelatina avanza da H1 a G1.
Ed è scacco matto: Alfonso M. chiude la partita su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 52 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.