Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Alfonso M. sfida Gelatina al piano 7.

Alfonso M. risponde con furia: il re salta da G3 a H4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Gelatina fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il torre di Gelatina avanza da F4 a C4. Alfonso M. avanza il suo alfiere da C1 a B2; poi gelatina colloca il torre su H4, osservando ogni casella.

Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F7. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G6.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il torre fino a B7; poi il pedone di Gelatina avanza da C5 a C4. Alfonso M. avanza il suo torre da B7 a B6, e subito dopo gelatina colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il torre su A6. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a G5, mentre il torre di Alfonso M. occupa A4, lasciando A6 alle spalle.

Scacco di Gelatina: il alfiere si pianta su C5.

Alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Gelatina dà scacco con il alfiere su D6.

Alfonso M. si prende il torre nemico piantandosi su H4.

Il alfiere di Gelatina avanza da D6 a E7. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a C4.

Gelatina colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il alfiere fino a A3.

Alfonso M. cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da B2 a A3.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6, mentre alfonso M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D5.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il torre salta da B4 a B3.

Il re di Gelatina avanza da E6 a F6. Alfonso M. avanza il suo torre da B3 a B5, e subito dopo gelatina colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.

Alfonso M. dà scacco con il alfiere su B2.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E6, mentre il pedone di Alfonso M. occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da E6 a F6, e alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E2. Alfonso M. dà scacco con il torre su B6.

Il re di Gelatina avanza da F6 a F5. Alfonso M. avanza il suo torre da B6 a D6; poi gelatina colloca il cavallo su G1, osservando ogni casella.

Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il pedone a G4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a F4. Alfonso M. dà scacco con il alfiere su C1.

Gelatina risponde muovendo il suo re da F4 a F3. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E6. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a D5; poi il cavallo di Gelatina avanza da E6 a F4.

Alfonso M. avanza il suo torre da G6 a F6, e subito dopo gelatina colloca il re su G2, osservando ogni casella. Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il torre salta da F6 a F4.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a H5. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Il cavallo di Gelatina raggiunge F3 e minaccia il re di Alfonso M.

Alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D4. Alfonso M. si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Il pedone di Gelatina avanza da D7 a D6. Alfonso M. avanza il suo torre da D4 a F4; poi gelatina colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il torre su F3. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H2. Da F4, il alfiere di Alfonso M. costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina risponde muovendo il suo re da H2 a G2. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a G1. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il torre fino a A3; poi il re di Gelatina avanza da G1 a H1.

Alfonso M. avanza il suo torre da A3 a A2, e subito dopo gelatina colloca il re su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su F3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a H1, mentre il pedone di Alfonso M. occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da H1 a G1, e alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a H1. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Gelatina avanza da H1 a G1.

Ed è scacco matto: Alfonso M. chiude la partita su A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 52 s
Mosse
83
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

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