Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6.
Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Ratto dà scacco con il cavallo su D7.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E6 a D7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da F8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 59 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.