Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il torre di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando D4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C7; poi il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B4, e subito dopo ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G2, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle. Su G1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E3.

Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 14 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 0
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

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