Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo re da C7 a B8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5. Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A4, mentre lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C7.

Da B6 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, mentre il re di Lumaca avanza da G7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C5, e lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Il pedone di Lumaca raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Da E5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Il re di Lumaca avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5, e lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H2, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da H2 a G1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8; poi il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F4, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e il re di Lumaca avanza da D6 a C7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C6. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Lumaca avanza fino a B8 e si prende il nostro regina.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
82
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (82 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2