Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su F4.

Ratto cattura il pedone su F4 e mette il nostro eroe in scacco.

Prendendo il cavallo su F4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ratto avanza da F7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3. Ratto muove il suo pedone da D4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da F5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da G7 a G8.

Da D6 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da G8 a F8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Ratto muove il suo re da G7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B7, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da H7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 11 s
Mosse
93
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 77 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1