Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A3.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Da D5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Ratto avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Ratto avanza da C7 a B7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.

Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da C7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 12 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1