Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G2.

Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Millepiedi avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Millepiedi muove il suo torre da G2 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A7.

Millepiedi colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su A8.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D3.

Prendendo il cavallo su C6, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi avanza fino a C6 e si prende il nostro torre.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1, e millepiedi colloca il torre su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a F7.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il torre su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G4. Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il alfiere di Millepiedi avanza da G4 a F3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G2 a E3, mentre millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da D5 a B3. Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, mentre il alfiere di Millepiedi avanza da A4 a B5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E3. Millepiedi muove il suo alfiere da B5 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a A6. Da E5 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da A6 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il alfiere di Millepiedi avanza da A8 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre millepiedi colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a D3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il re di Millepiedi avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, e millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e il re di Millepiedi avanza da A8 a B7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il re su A6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B5.

Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da B5 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a A7.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 46 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6