Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il torre di il nostro eroe su A7.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da D7 a D6. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Millepiedi avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Millepiedi.
Millepiedi dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G6. Da E2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.
Il pedone di Millepiedi avanza da G5 a G4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7.
Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da G7 a F8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7. Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F5, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8. Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Prendendo il pedone su A7, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B8. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Millepiedi muove il suo re da B8 a A7 e abbatte il torre di il nostro eroe.
il nostro eroe infligge il matto finale da B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.