Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H3 a G4 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da H3 a G4.

Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il alfiere di Millepiedi avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H3 a G5.

Un colpo crudele: il alfiere di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su E2.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E2.

Il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a G6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a F3; poi millepiedi colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5, e il cavallo di il nostro eroe occupa B3, lasciando D2 alle spalle.

Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Millepiedi dà scacco con il cavallo su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Un colpo crudele: il cavallo di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e subito dopo millepiedi colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F4 a G4.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Il re di Millepiedi avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A5 a C6; poi millepiedi colloca il re su F8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8, e il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando A7 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C6 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6; poi il pedone di Millepiedi avanza da G7 a G6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da H7 a G7.

il nostro eroe dà scacco con il torre su A7.

Millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 352 partite concluse (186 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

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