Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Aldana M. sfida Ratto al piano 1.
Aldana M. risponde con furia: il cavallo salta da G6 a H8 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Aldana M. dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, Aldana M. conduce il pedone fino a H3; poi il re di Ratto avanza da E8 a D8.
Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Aldana M. pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il cavallo di Aldana M. occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a F7, e aldana M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H8.
Aldana M. si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. Aldana M. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G6 a H8.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Aldana M. pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8.
Aldana M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G6 a E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Aldana M. cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Aldana M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a A5.
Il re di Ratto avanza da B6 a B5. Aldana M. avanza il suo cavallo da A5 a B3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Aldana M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B3 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4, mentre il cavallo di Aldana M. occupa A4, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a B5.
Da C3, il cavallo di Aldana M. costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Con mano ferma, Aldana M. conduce il cavallo fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da A5 a B5.
Aldana M. avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aldana M. pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Il pedone di Aldana M. si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Aldana M. cattura il pedone su C4 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Da B4, il regina di Aldana M. costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da A5 a A6. Scacco: Aldana M. stringe la rete portando il cavallo a C5.
Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: Aldana M. chiude la partita su B7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 53 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.