Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di il nostro eroe atterra su A7 e sconfigge il alfiere di Geist!
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Geist celebra la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando H1 alle spalle. Il cavallo di Geist raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il pedone di Geist avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H1, e geist colloca il cavallo su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando G8 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su A7.
Il pedone di Geist si corona su C1 e nasce un regina ostile.
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Geist celebra la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 10 min 19 s
- Mosse
- 14
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (14 mosse) è durata più del 27 % delle partite di questo piano.