Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Geist. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di il nostro eroe atterra su A7 e sconfigge il alfiere di Geist!

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Geist celebra la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il torre di il nostro eroe occupa G1, lasciando H1 alle spalle. Il cavallo di Geist raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il pedone di Geist avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H1, e geist colloca il cavallo su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su G8.

Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a F7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando G8 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su A7.

Il pedone di Geist si corona su C1 e nasce un regina ostile.

L'orologio di il nostro eroe segna zero. Geist celebra la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
10 min 19 s
Mosse
14
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 0
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (14 mosse) è durata più del 27 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13