Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Geist al piano 13.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a B1 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe arrocca a corto, cercando riparo dietro i pedoni, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1; poi il cavallo di Geist avanza da A3 a B1.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B1.
il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.
Geist colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Geist si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 53 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.