Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Geist al piano 13.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a B1 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe arrocca a corto, cercando riparo dietro i pedoni, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A1; poi il cavallo di Geist avanza da A3 a B1.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B1.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.

Geist colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Geist si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 53 s
Mosse
73
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

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