Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Geist al piano 13.

Il pedone di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il torre di Geist!

il nostro eroe cade sotto il matto di Geist. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E3.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Geist confuso.

Il alfiere di Geist raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle, mentre geist risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F1 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H3 a E6.

Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il alfiere di Geist avanza da B4 a A3.

Il filo di Geist chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 3 s
Mosse
26
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (26 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13