Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E5. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5. Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da D6 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e lumaca colloca il alfiere su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca muove il suo alfiere da G7 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il alfiere di Lumaca avanza da C1 a B2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C1.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a E8.
Prendendo il pedone su F7, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4.
il nostro eroe infligge il matto finale da G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 43 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.