Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D3 a E3 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a D6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il cavallo di Lumaca piomba su C5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Il cavallo di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da D3 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Il pedone di Lumaca piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2; poi il cavallo di Lumaca avanza da C5 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H3. Il cavallo di Lumaca piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E3.
Lumaca dà scacco con il cavallo su F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il cavallo di Lumaca raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4; poi lumaca colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1. Il regina di Lumaca raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3. Il regina di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E3.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3; poi lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da F7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.