Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G2 a H3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Millepiedi risponde muovendo il suo torre da H4 a H1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a E4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Il re di Millepiedi avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H5. Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5.
Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo pedone da F5 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre millepiedi colloca il torre su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su H3.
Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6.
Il pedone di Millepiedi avanza da H6 a H5, e il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7. Millepiedi colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7. Il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando B8 alle spalle.
Millepiedi muove il suo pedone da F6 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Il re di Millepiedi avanza da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a G5. Millepiedi colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a G8. Matto. Il torre di il nostro eroe su A8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 21 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.