Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.
Il pedone di il nostro eroe atterra su H4 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e il cavallo di Millepiedi avanza da G5 a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su H4.
Millepiedi colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a F5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Il pedone di Millepiedi avanza da B4 a B3. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7, e il re di Millepiedi avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, mentre millepiedi colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Millepiedi avanza da B8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, e millepiedi colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Millepiedi.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.