Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B3 a C4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il cavallo di Ratto raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Ratto avanza da E6 a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.
Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G5 a H6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G5. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C7.
Il re di Ratto avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Ratto dà scacco con il pedone su C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G5 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.