Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Daniel C. contro Geist al piano 13.
Con la precisione di un avventuriero, Daniel C. prende il torre rivale su E3.
Geist cade sotto il matto di Daniel C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Daniel C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Il cavallo di Geist avanza da E7 a G8. Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Geist colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella. Daniel C. cattura il alfiere nemico: il torre salta da A1 a A3.
Dall'ombra, Pugnalata. Geist perde un pezzo di fronte alla lama di Daniel C.
Dall'oscurità, Geist spinge il pedone fino a E4. Daniel C. si prende il torre nemico piantandosi su E3.
Geist risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5; poi daniel C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il cavallo a F6.
Daniel C. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Furtività. La trappola di Daniel C. lascia Geist confuso.
Il re di Geist avanza da E8 a D7.
Alla fine, Daniel C. dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 38 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.