Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C1.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.

Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ratto colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a C8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Su C1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.

Ratto dà scacco con il pedone su D2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6.

Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da B5 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a F7; poi ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E7 a C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a B5. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

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