Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.

Il regina di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il torre di Geist!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Geist colloca il torre su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D5.

Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a C7, e il regina di il nostro eroe occupa D2, lasciando D5 alle spalle. Geist risponde muovendo il suo cavallo da A3 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.

Il alfiere di Geist piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da H1 a H2.

Il pedone di Geist avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Geist sulla scacchiera.

Geist colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Geist cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 17 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

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