Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.
Geist colloca il alfiere su B2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Geist confuso.
Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a C4.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 43 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.