Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Geist.

Geist colloca il alfiere su B2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su A4.

Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Geist confuso.

Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a C4.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Geist e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 43 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

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