Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.

Geist muove il suo cavallo da A5 a C4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a C4.

Il re di Geist avanza da E8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.

Geist colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5. Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il alfiere di il nostro eroe su C4.

Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.

Geist risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da F7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
22 s
Mosse
9
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
1 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (9 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

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