Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Geist al piano 13.
Geist muove il suo cavallo da A5 a C4 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Geist fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a C4.
Il re di Geist avanza da E8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.
Geist colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5. Un colpo crudele: il cavallo di Geist cattura il alfiere di il nostro eroe su C4.
Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Geist a difendersi.
Geist risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da F7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 22 s
- Mosse
- 9
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (9 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.