Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Ratto dà scacco con il pedone su C3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il cavallo di Ratto avanza da B6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, e ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G5. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il cavallo di Ratto avanza da G5 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B7, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B5. Ratto dà scacco con il pedone su C6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5, e ratto colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il cavallo di Ratto avanza da E4 a F2.

il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4. Il cavallo di Ratto raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F2.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F2 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, mentre il cavallo di Ratto avanza da H3 a G5.

il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, e ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Da F7 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a D6, mentre ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E6, e ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e il re di Ratto avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a D4, mentre ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando A1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C4 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Ratto avanza da A2 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B3, e ratto colloca il re su C1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B1 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Ratto avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2, mentre ratto colloca il re su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 57 s
Mosse
105
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (105 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1