Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D7.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a A3, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5; poi il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B5. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6, e il nostro eroe avanza il suo torre da B5 a B7. Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. Il torre di il nostro eroe occupa C7, lasciando D7 alle spalle.

Dall'ombra, Pugnalata. Ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da H7 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3. Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G6 a H4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C7.

Il re di Ratto avanza da G7 a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1