Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su E2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.
Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7. Lumaca avanza fino a F7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Lumaca muove il suo alfiere da F3 a H5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E2. Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D4, e lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. Da C5 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Lumaca avanza da G8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e il re di Lumaca avanza da G7 a G6. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a G6.
Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F5. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Il re di Lumaca avanza da G4 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e il re di Lumaca avanza da H5 a H4.
Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D4 a F4.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 33 s
- Mosse
- 117
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (117 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.