Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a G3 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G5 a H6.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7. il nostro eroe cattura il alfiere su E5 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6. il nostro eroe cattura il pedone su C3 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da C7 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a C7.
il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da A5 a A4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Lumaca avanza da A4 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a C6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.