Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a C1 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5.

Ratto muove il suo cavallo da B6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.

Ratto dà scacco con il cavallo su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1.

Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2, mentre ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Ratto cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, e ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Da B4 a A5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il pedone di Ratto avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Ratto si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Da D2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Ratto avanza da F7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da H6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 55 s
Mosse
87
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1