Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.

Millepiedi muove il suo torre da C8 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre millepiedi colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Da A1 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da F5 a G4.

Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Millepiedi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi dà scacco con il pedone su D3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Il cavallo di Millepiedi avanza da C6 a D4, e il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Scacco di Millepiedi: il pedone si pianta su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F1. Da A6 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a F3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3.

Millepiedi dà scacco con il cavallo su E5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Millepiedi colloca il torre su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a D1.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle, e subito dopo millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E5 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C7 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a D6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il cavallo di Millepiedi avanza da D6 a F5.

Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5. Il cavallo di Millepiedi raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E5 a E3, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Millepiedi cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a F5.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a F8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a A2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Il torre di Millepiedi raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F5, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7. Da E7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Il re di Millepiedi avanza da G7 a H8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Millepiedi colloca il torre su A2, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Millepiedi avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il torre su A6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il torre di Millepiedi avanza da A6 a C6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E8. Millepiedi dà scacco con il torre su C8.

Da E8 a D7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Millepiedi muove il suo torre da C8 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H6 a H5. Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il torre di Millepiedi avanza da G8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo torre da E5 a F5. Millepiedi colloca il torre su G8, osservando ogni casella. Da F6, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo torre da G8 a C8.

il nostro eroe dà scacco con il torre su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il torre di Millepiedi avanza da C8 a C1.

il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a G7. Il torre di Millepiedi raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su C7.

Il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando F7 alle spalle. Millepiedi dà scacco con il torre su C8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a E7, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a G8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su G8.

Il re di Millepiedi avanza da H6 a H5; poi il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F6. Millepiedi colloca il re su H4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H3; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da H3 a H2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Millepiedi avanza da H1 a H2.

il nostro eroe avanza il suo torre da G8 a G3. Millepiedi colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Matto. Il torre di il nostro eroe su H3 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 46 s
Mosse
103
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 11
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
2

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (103 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6