Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il cavallo di Ratto avanza da B6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4; poi ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Il re di Ratto avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3; poi ratto colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5; poi il re di Ratto avanza da H7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a F7.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G6.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il re di Ratto avanza da G7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 33 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 10
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.