Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C7 a B6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Ratto avanza da D8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Ratto avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Ratto muove il suo re da F7 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e il re di Ratto avanza da H7 a G7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da C6 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo cavallo da B6 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a B6. Da C7 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 1 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1