Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C5 a B4 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Il re di Ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A4 a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D1, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.
Ratto dà scacco con il cavallo su A4.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a B5. Il cavallo di Ratto raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.
Il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C5; poi ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ratto avanza da F7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F8, e subito dopo ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Ratto avanza da C8 a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, e il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 48 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.