Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Geist.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su G4.

Il filo di Geist chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E2. Dall'oscurità, Geist spinge il torre fino a B5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.

Geist risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il pedone a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il pedone di Geist avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2.

Il pedone di Geist si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a C3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Matto. Geist chiude la rete e il nostro eroe cade su B2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
28 s
Mosse
14
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 13

Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (14 mosse) è durata più del 27 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 13