Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e il re di Ratto avanza da C6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7.

Da F6 a E7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Ratto avanza da D5 a E3. Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6.

Da C8 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Ratto avanza da B8 a A7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 32 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1