Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Su B1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5; poi il cavallo di Ratto avanza da A3 a B1.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C6.
Il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C5.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5. Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su B6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a A6; poi ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B7 a C7.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5; poi il cavallo di Ratto avanza da C4 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F1.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Il cavallo di Ratto raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da G3 a F1. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4; poi ratto colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da D6 a C6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da B7 a A7. il nostro eroe infligge il matto finale da C7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 31 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 13
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.