Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Millepiedi.

Un colpo crudele: il re di Millepiedi cattura il alfiere di il nostro eroe su E6.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G2, e il pedone di Millepiedi avanza da H4 a H3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da H3 a G4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a B3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G4 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Il pedone di Millepiedi avanza da F6 a F5. Da F7 a G6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Millepiedi colloca il pedone su F4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F3, lasciando E4 alle spalle.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F3 a G4. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E6. Il re di Millepiedi avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E6 a D5; poi millepiedi colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E6.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8, e il alfiere di il nostro eroe occupa F7, lasciando E6 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da D8 a D7.

Da E6, il alfiere di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D7.

Il re di Millepiedi avanza da E8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E6.

Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8.

Il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Il re di Millepiedi avanza da F6 a G7.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a G6.

Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da G6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Il re di Millepiedi avanza da G7 a G6.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F6.

Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6. Il re di Millepiedi avanza da H7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi millepiedi colloca il re su G7, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A7.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5.

Il re di Millepiedi avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e subito dopo millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Millepiedi avanza fino a E6 e si prende il nostro alfiere.

Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 44 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 3
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
3

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6