Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G2.
Millepiedi cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.
Il alfiere di Millepiedi avanza da F5 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a A7.
Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Millepiedi minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G2.
Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Il re di Millepiedi avanza da E6 a F5. il nostro eroe avanza il suo torre da G7 a D7; poi millepiedi colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C7 a C5.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G4.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da C4 a B4.
Millepiedi dà scacco con il alfiere su C6.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3. Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi colloca il alfiere su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B2, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a C8.
Il torre di il nostro eroe occupa D2, lasciando B2 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo re da F5 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E3. Il re di Millepiedi avanza da G5 a H6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E3 a E5.
Millepiedi colloca il alfiere su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo re da H7 a G6.
Da G5, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il re di Millepiedi avanza da F7 a E8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.
Millepiedi colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E7.
Da G7, il torre di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Il re di Millepiedi avanza da E7 a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 33 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.