Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il torre di il nostro eroe su G7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.
Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B8 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C7 a D7.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a E5.
Il re di Ratto avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il torre su G7.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F6.
Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il torre a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.
Il re di Ratto avanza da H6 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.