Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F6 ke E5.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke B6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke H7.
pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4. Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.