Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. benteng Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan benteng Tikus maju dari B7 ke B6.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Tikus menggerakkan raja dari D8 ke D7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus memberi skak dengan pion di C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara benteng Tikus maju dari B2 ke B5.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F8, dan tikus menempatkan benteng di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke A6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan benteng Tikus maju dari H6 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari E8 ke E7. Tikus maju ke F2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke F8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, sementara raja Tikus maju dari A7 ke A6. Dari D7 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6.

Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari A7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B4, sementara tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

raja Tikus maju dari C8 ke D8. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1