Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan menteri dari E5 ke C7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.

pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.

Tikus menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Di H1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7. gajah Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E2 ke F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C8 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D4; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke D4.

pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Dari D5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D7 ke D6.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7. Tikus memberi skak dengan menteri di E1.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D8; lalu tikus menempatkan menteri di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H2, dan pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B8.

Skak dari Tikus: menteri berakar di H8.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan menteri di E5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Setelah menjatuhkan menteri di C7, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C3 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4; lalu raja Tikus maju dari C3 ke D4.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B4 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A8 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8; lalu raja Tikus maju dari C7 ke C8.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E2.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Tikus maju dari D2 ke C1.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1.

Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F1 ke G2.

pahlawan kita majukan menteri dari E3 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke H3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
143
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1