Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G2 ke H3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari F8 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang.

Tikus maju ke B4 dan merebut pion kita.

Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari A5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara kuda Tikus maju dari E6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H3.

Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G2, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.

raja Tikus maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke A8, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Tikus menggerakkan raja dari G4 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari F4 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5. Dari B4 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.

raja Tikus maju dari G5 ke H4. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Tikus maju dari H7 ke G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7.

Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1