Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari A8 ke G8 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus.

Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan C1 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke H7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2.

raja Tikus maju dari D6 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke C8. Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4, sementara dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan C8 di belakang, dan tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G8.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.

raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D7 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5.

raja Tikus maju dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5. Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang, sementara tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1