Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap kuda di F6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F8.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C6.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Tikus maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan D8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke F8. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5; lalu raja Tikus maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H4 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari F5 ke G4.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G1.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

raja Tikus maju dari H1 ke H2. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke C8; lalu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G2 ke F2. pahlawan kita majukan menteri dari B4 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, sementara raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H2 ke G1. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, dan menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F4. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E3 ke F2. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, sementara menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke B6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
177
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (177 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1