Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

benteng pahlawan kita mendarat di E7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke G3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G3 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke A5.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara benteng pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4.

pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D5 ke E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G7 ke C7.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.

raja Tikus maju dari C7 ke B8. pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7, sementara benteng pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.

raja Tikus maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan benteng pahlawan kita menempati F8, meninggalkan E8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F8 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dari H6, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan benteng pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Dari F7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan benteng dari E7 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1